HDMI 2.1 vs. DisplayPort: Melyik jobb játékokhoz?
A két kábel, ami meghatározza a játékélményed
A modern videójátékok lárványa sosem volt még ilyen lenyűgöző. A 4K felbontás, a villámgyors képfrissítés és a HDR technológia mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a virtuális világok hihetetlenül élethűnek tűnjenek. Ahhoz azonban, hogy mindezt maradéktalanul élvezhesd, a megfelelő kábelre és csatlakozóra van szükséged. Itt jön képbe a Display Port és HDMI kábel, a két főszereplő, amelyek a digitális kép- és hangjeleket továbbítják a konzolodtól vagy számítógépedtől a kijelződig.
Ez a cikk segít eligazodni a két szabvány közötti különbségekben, és megmutatja, melyik a legmegfelelőbb számodra, attól függően, hogy konzolon vagy PC-n játszol. Részletesen megvizsgáljuk, mit tudnak ezek a technológiák.
Bár mindkét szabvány digitális, a HDMI erős jelenléte a fogyasztói elektronikában (mint például a TV-k, projektorok és játékkonzolok) jól látható, míg a DisplayPort a PC-monitorok és grafikus kártyák világában terjedt el. Ez az eltérés nem véletlen; a történelmi fejlődésnek és a licencelési modelleknek köszönhető. A HDMI szabadalmaztatott, míg a DisplayPort egy nyílt VESA szabvány. Ez közvetlenül befolyásolja, hogy a játékosok milyen porttal találkoznak valószínűleg az általuk választott platformon, így a"melyik jobb" kérdés nagymértékben függ az elsődleges játékkörnyezettől (konzol vs. PC). Azt is jelenti, hogy adapterekre lehet szükség, ha megpróbálják áthidalni ezeket az ökoszisztémákat, például egy konzolt DisplayPort bemenettel rendelkező monitorhoz csatlakoztatni.
HDMI 2.1: a konzolosok és otthoni szórakozás királya
A HDMI 2.1 a legújabb HDMI szabvány, amelyet 2017 novemberében mutattak be.5 Különösen a PlayStation 5 és Xbox Series X/S konzolok megjelenésével vált mainstream megoldássá. Ez a verzió hatalmas ugrást jelentett a korábbi HDMI 2.0-hoz képest, és számos olyan funkciót hozott, amelyek forradalmasították a játékélményt.
Főbb jellemzők és specifikációk
A HDMI 2.1 az elődjéhez képest jelentősen nagyobb, 48 Gbps-os maximális sávszélességgel rendelkezik.6 Ez a megnövelt kapacitás lehetővé tesz korábban elképzelhetetlen felbontásokat és képfrissítési sebességeket. Egyébként a jövőben érkező HDMI 2.2 specifikáció még tovább növeli ezt a sávszélességet, akár 96 Gbps-ra is, ami még magasabb felbontásokat és képfrissítési sebességeket tesz majd lehetségessé.9
Az említett szabvány képes kezelni a 4K felbontást 120Hz-en és a 8K felbontást 60Hz-en, tömörítés nélkül.6 Ezen felül támogatja a 10K, sőt akár a 12K@120Hz és 16K@60Hz felbontásokat is, Display Stream Compression (DSC) használatával.6 Ez a rugalmasság biztosítja, hogy a HDMI 2.1 képes legyen a legmodernebb kijelzők igényeit is kielégíteni.
A dinamikus HDR (Dynamic HDR) egy kulcsfontosságú funkció, amely optimalizálja a videó megjelenítését jelenetről jelenetre vagy akár képkockáról képkockára.6 Ez sokkal részletesebb kontrasztot, sötétebb feketéket és világosabb fehéreket biztosít, mint a statikus HDR, miközben nagyobb képrészletességet nyújt a kép összes színtartományában.6 Különösen látványos az olyan nyílt világú játékokban, mint pl. a Red Dead Redemption 2, ahol a kép jelentősen hozzájárul az immerszív élményhez.
Játékra optimalizált funkciók
A Variable Refresh Rate (VRR) csökkenti vagy megszünteti az akadozást, a szaggatást és a képkimaradást azáltal, hogy szinkronizálja a GPU vagy a konzol képkockasebességét a kijelző képfrissítési sebességével.6 Ez sokkal folyékonyabb és részletesebb játékmenetet biztosít.8 Itt kell megjegyezni, hogy a PS5 a HDMI Forum VRR-t támogatja, míg az Xbox Series X/S konzolok mind a HDMI Forum VRR-t és a FreeSync-et egyaránt kezelik.8
Az Auto Low Latency Mode (ALLM) automatikusan kiválasztja az ideális alacsony késleltetési beállítást (például"Játék mód") a TV-n vagy monitoron, amikor konzolt csatlakoztatsz, vagy játékot indítasz.6 Ez megszünteti a kézi beállítások szükségességét, biztosítva a zökkenőmentes és késésmentes élményt.17 A Quick Frame Transport (QFT) tovább csökkenti a késleltetést a simább játékmenet és a valós idejű interaktív virtuális valóság érdekében.6 A Quick Media Switching (QMS) pedig kiküszöböli az üres képernyőt, amely a tartalom megjelenítése előtt jelentkezhet, például forrás választáskor.6
Hangtámogatás
Az eARC (Enhanced Audio Return Channel) az Audio Return Channel (ARC) továbbfejlesztett változata, amely támogatja a legújabb audio formátumokat, akár 192kHz, 24-bit mintavétellel, tömörítetlen 5.1 és 7.1, valamint 32-csatornás tömörítetlen hangot, beleértve a Dolby Atmos és DTS:X formátumokat is.6 Az eARC sokkal nagyobb sávszélességet biztosít, mint a hagyományos ARC 7, ami kritikus többcsatornás hangrendszer tulajdonosoknak, és jelentősen hozzájárul a házimozi élményhez.
Kábelek és kompatibilitás
A HDMI 2.1 összes funkciójának kihasználásához Ultra High Speed HDMI kábelek szükségesek.6 Ezek a kábelek speciálisan tervezettek, teszteltek és tanúsítottak a HDMI 2.1 specifikáció és sávszélesség-követelményei szerint. Fontos, hogy ezek a kábelek visszafelé kompatibilisek az összes korábbi HDMI specifikációval 6, így az új kábel egy régebbi eszközzel is működni fog, bár csak az adott eszköz által támogatott funkciókat fogja nyújtani.
A standard rézvezetős HDMI 2.1 kábelek általában körülbelül 5 méterig biztosítanak megbízható, teljes sávszélességű átvitelt - amennyiben 4K, vagy nagyobb felbontást szeretnél megjeleníteni.8 Hosszabb távolságokhoz, például egy tágas házimozi szobában vagy nagy gaming setupban, érdemes tanúsított optikai szálas HDMI 2.1 kábeleket vagy HDMI extendereket használni, mivel ezek megőrzik a jel integritását hosszabb távon is.8
Konzolok és TV-k
A PlayStation 5 és Xbox Series X/S konzolok az egyetlenek, amelyek jelenleg (2025-ben) natívan támogatják a HDMI 2.1-et, és a dobozukban is HDMI 2.1 kábelt mellékelnek.12 Ahhoz, hogy teljes mértékben kihasználd ezeknek a konzoloknak az erejét, beleértve a 4K@120Hz-es felbontást, a VRR-t és az ALLM-et, HDMI 2.1-es kijelzőre lesz szükséged.8 A konzolgyártók HDMI 2.1-es bevezetése generálja a keresletet a HDMI 2.1-kompatibilis TV-k és monitorok iránt, így ez a szabvány válik a de facto választássá ebben a szegmensben.
Érdekesség, hogy a TV-gyártók egyre inkább PC-központú játékfunkciókat, például 4K@144Hz-es VRR-t és HDR-t adnak hozzá, még kisebb méretekben is (például az LG 24 hüvelykes OLED TV-je).23 Ezt olyan PC-s játékosok teszik indokolttá, akik a konzolos játékosok által használt"óriási, de megfizethető képernyőket" szeretnék. Ez a trend a hagyományos"gamer monitorok" és"gamer TV-k" közötti határ elmosódását jelzi. A PC-s játékosok, akik korábban kizárólag DisplayPortra támaszkodtak a magas képfrissítési sebesség miatt, mostantól meggyőző okokat találhatnak a HDMI 2.1 használatára a PC-jükön, különösen, ha nagyobb képernyőt vagy OLED panelt preferálnak, amelyek gyakoribbak TV-kben.
DisplayPort: A PC-s Játékosok hű társa
A DisplayPortot a VESA (Video Electronics Standards Association) fejlesztette ki, és 2006-ban debütált.2 Ez egy nyílt szabvány 16, ami azt jelenti, hogy a gyártóknak nem kell licencdíjat fizetniük a használatáért, ami hozzájárult a PC-s ökoszisztémában való elterjedéséhez. A DisplayPort a PC-s játékosok számára számos egyedi előnyt kínál.
Főbb jellemzők és specifikációk
A DisplayPort 1.4 maximális sávszélessége 32.4 Gbps, effektív adatátviteli sebessége körülbelül 25.92 Gbps.15 A DisplayPort 2.0/2.1 jelentős ugrást hozott, akár 80 Gbps-os maximális sávszélességgel, effektív 77.37 Gbps-os adatátviteli sebességgel.13 A DisplayPort 2.1a továbbfejlesztette az UHBR kábel specifikációkat, ami még nagyobb rugalmasságot biztosít a kábelhossz és a teljesítmény terén.28
A DisplayPort 1.4 támogatja a 4K@120Hz-et és a 8K@60Hz-et Display Stream Compression (DSC) használatával.13 Emellett képes 1440p@240Hz és 5K@60Hz megjelenítésére is.13 A DisplayPort 2.0/2.1 jóval magasabb felbontásokat és képfrissítési sebességeket tesz lehetővé tömörítés nélkül, például 4K@240Hz, 8K@120Hz, 10K@60Hz.13 DSC-vel akár 16K@60Hz-et is képes kezelni.13
A DSC (Display Stream Compression) 1.2a egy vizuálisan veszteségmentes tömörítési eljárás, amely kritikus fontosságú a DisplayPort 1.4 számára a magasabb felbontások és képfrissítési sebességek eléréséhez, különösen 4K@120Hz és 8K@60Hz esetén.14 A DisplayPort 1.4 és 2.x is támogatja a HDR (High Dynamic Range) tartalmakat, beleértve a HDR10 és HLG formátumokat 14, így élénkebb színeket és jobb kontrasztot biztosít.
Játékra optimalizált funkciók
A DisplayPort az Adaptive Sync nyílt szabványon keresztül biztosítja a VRR-t. Ez magában foglalja az AMD FreeSync és az NVIDIA G-Sync technológiákat.11 Fontos, hogy a G-Sync technológia saját modulokat igényel a monitorban, és működéséhez DisplayPort kábel szükséges.25 Ez a DisplayPort"PC-re kihegyezett" tervezési filozófiája, ahol az olyan funkciók, mint az Adaptive Sync, a PC-s ökoszisztémára szabottak. A Forward Error Correction (FEC) funkció segít csökkenteni az átviteli hibákat, biztosítva a jel integritását, különösen nagy sávszélességű alkalmazásoknál.24
Többmonitoros támogatás
A DisplayPort egyik kiemelkedő előnye az MST (Multi-Stream Transport), amely lehetővé teszi a kép több kijelzőn (akár különböző felbontásokkal) való megosztását egyetlen DisplayPort csatlakozásról,"sorba csatlakoztatva" (daisy-chaining).2 A HDMI 2.1 nem támogatja natívan az MST-t vagy a daisy-chain bekötést 15, így a DisplayPort egyértelműen jobb választás többmonitoros beállításokhoz. Ez a funkció különösen hasznos a PC-s munkaállomásokon és az immerszív többmonitoros játékbeállításoknál, mint például a szimulátorok esetében.
Hangtámogatás
A DisplayPort támogatja a többcsatornás hangélményt, akár 32 audiocsatornával és 1 536kHz-es mintavételi frekvenciával.2 Azonban fontos megjegyezni, hogy nem rendelkezik eARC támogatással, mint a HDMI 2.1.15 Ez azt jelenti, hogy bár a DisplayPort kiváló minőségű hangot biztosít, a házimozi rendszerekkel való integráció szempontjából a HDMI 2.1 előnyösebb lehet.
Kábelek és kompatibilitás
A standard DisplayPort kábelek visszafelé kompatibilisek, és működnek az összes DisplayPort rendszerrel, beleértve a régebbi verziókat is.33 A DP8K tanúsítvánnyal rendelkező kábelek garantálják a minőségi kapcsolatot a 8K és annál nagyobb felbontásokhoz.33 A passzív DisplayPort kábelek akár 15 méterig is továbbíthatnak jeleket.27 Azonban a magas sávszélességű jelek (például 4K@144Hz) legjobb teljesítménye érdekében ajánlott 2 méter alatt tartani a kábelhosszt.13
A DisplayPort szabványos DP, Mini DP és USB-C (DisplayPort Alt Mode, Thunderbolt 3/4) csatlakozókkal is elérhető 4, ami sokoldalúvá teszi a csatlakoztatást.
PC-s grafikus kártyák és monitorok
A DisplayPort a PC-monitorok és grafikus kártyák de facto szabványa.3 Bár a modern GPU-k (NVIDIA 30-as sorozat vagy újabb, AMD Radeon 6000-es sorozat vagy újabb) támogatják a HDMI 2.1-et, gyakran több DisplayPorttal rendelkeznek.3 A DisplayPort"Elsősorban PC-re" tervezett filozófiája, valamint az olyan funkciók, mint az MST és az erős Adaptive Sync implementáció, rendkívül előnyösek a PC-s beállításokhoz. A nyílt szabvány jellege potenciálisan csökkenti a gyártók licencköltségeit, így a PC-monitorgyártók számára preferált választássá válik.
A DisplayPort 1.4 nagymértékben támaszkodik a DSC-re a magasabb felbontások és képfrissítési sebességek eléréséhez 13, míg a DisplayPort 2.x hatalmas sávszélesség-növekedést (80 Gbps) kínál, hogy még magasabb felbontásokat is támogasson tömörítés nélkül.13 Ez a folyamatos nyomást mutatja, amelyet az egyre igényesebb felbontások (8K, 10K, 16K) és képfrissítési sebességek iránti kereslet hajt. A DSC, bár"vizuálisan veszteségmentes", technikai kompromisszumot jelent. Az a tény, hogy a DisplayPort 2.1b már elérhető és támogatott az új GPU-k által 16, gyorsabb adaptációs ciklust jelez a DisplayPort legújabb specifikációi számára a PC-s térben a HDMI-hez képest.
Az NVIDIA G-Sync technológiája kifejezetten DisplayPort kábelt igényel a működéshez.25 Ez erős ok-okozati összefüggést teremt egy specifikus, csúcskategóriás PC-s játékfunkció és a DisplayPort interfész között. Az NVIDIA GPU-val rendelkező PC-s játékosok számára, akik kifejezetten G-Sync-et szeretnének, a DisplayPort nem csupán egy opció, hanem szükséglet. Ez erős gyártói kötöttséget vagy preferenciát teremt a DisplayPort iránt az NVIDIA ökoszisztémán belül, megerősítve a DisplayPort pozícióját a PC-s játékok szabványaként, még akkor is, ha a HDMI 2.1 teret nyer.
4. Fej-Fej Mellett: HDMI 2.1 vs. DisplayPort – Részletes Összehasonlítás Játékos Szemmel
Most, hogy megismerkedtél mindkét szabvánnyal külön-külön, nézzük meg, hogyan teljesítenek egymás ellen a legfontosabb szempontok szerint.
Sávszélesség és Felbontás/Képfrissítés: Melyik mit tud valójában?
A HDMI 2.1 48 Gbps (effektív ~42.6 Gbps) sávszélességgel rendelkezik.6 Ez lehetővé teszi a 4K@120Hz és 8K@60Hz felbontások tömörítés nélküli megjelenítését.6 A DisplayPort 1.4 32.4 Gbps (effektív ~25.92 Gbps) sávszélességet kínál.15 A 4K@120Hz és 8K@60Hz eléréséhez DSC-re (Display Stream Compression) támaszkodik.13 A DisplayPort 2.1, a legújabb verzió, 80 Gbps (effektív ~77.37 Gbps) sávszélességgel 13, ami lehetővé teszi a tömörítés nélküli 10K@60Hz, 4K@144Hz és 8K@60Hz megjelenítést.28 DSC-vel akár 16K@60Hz-et is képes kezelni.13
A nyers sávszélesség-adatok és a DisplayPort 1.4 DSC-re való támaszkodása egyértelműen mutatják, hogy a sávszélesség az alapvető korlátozó tényező a felbontás és a képfrissítési sebesség szempontjából. A DisplayPort 2.1-es 80 Gbps-ra való ugrás hatalmas előrelépés. Ez rávilágít egy kulcsfontosságú trendre: ahogy a kijelzők egyre nagyobb felbontásokat és képfrissítési sebességeket igényelnek, a csatlakozási szabványnak is fejlődnie kell, hogy elegendő sávszélességet biztosítson.
A DisplayPort 2.1 lényegesen"jövőbiztosabb" az extrém PC-s beállításokhoz (például 4K@240Hz, 8K@120Hz) tömörítés nélkül, ami néha"hibákat" vagy kompatibilitási problémákat okozhat.31 A konzolos játékosok számára a HDMI 2.1 elegendő a jelenlegi igényekhez, de a csúcsteljesítményre törekvő PC-s játékosoknak a DisplayPort 2.1-re kell figyelniük.
Az alábbi táblázat összefoglalja a két szabvány főbb jellemzőit:
